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两个半月的java学习,从安装软件到做完一个简单的坦克项目,虽然感觉学的很菜,来总结一下这两个半月java基础的学习,在以后的复习中思路更加轻松。 直入主题吧: 1.第一个java程序。hello java!从下载JDK和安装Eclipse开始的,设置PATH环境变量。配置好环境后,新建第一个工程,第一个类,编写第一个程序,运行出来时还是很激动的。
public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("hello java!"); }}
2.java编程规范:代码命名(工程,类,方法名,变量名),多写注释,格式。代码是写给领导看的,一定一定要规范,对初学者尤其重要。注释分为三种:单行注释// ; 多行注释/* */; 文档注释/** */; 3.面向对象:与面向过程有很大的区别,java是以对象为中心,简单易用。C是以函数为主,复杂不实用。基本特征:封装性,继承性,多态性。 a.封装性(实现细节隐蔽)
public :所有。
显然 权限:public》protect》default》private。
高内聚,低耦合。一般属性 成员变量定义为私有,静态变量为公开。b.继承:软件复用。extend
A extends B{}
c.多态:父类调用了子类的重写方法 产生多态的条件:1.子类继承父类 2.方法重写 3.父类引用指向子类对象[A aa= new B()编译A,运行B] 4.面向对象下:
try {} catch(Exception e){}
方法名称(参数) throws 异常1,异常2…;
7.集合(容器) 用于保存 盛装对象数据的类。 分类 collection(set 和list)和map 主要是结构决定特点ArrayList:存取快,插入删除慢
LinkList :存取慢,插入删除快 本章掌握 查找相关方法即可。 8.线程:程序的一个指令执行序列(1。单进程单线程:一个人在一个桌子上吃菜。2。单进程多线程:多个人在同一个桌子上一起吃菜。3。多进程单线程:多个人每个人在自己的桌子上吃菜。) thread和Runnable 买票问题(看)synchronized 同步 9.流 程序和设备之间嫁接起来的一根用于数据传输的管道 FileRead fr = new FileReader(“地址”); 读写流,字节字符流,缓冲流。掌握各种流的特点,操作文本,各种格式的文件。 10.网络:socket过程。 11.项目:坦克大战。 项目是一块一块写下来的,不是一步完成。 主要用到了面向对象的思想,有坦克类,子弹类,墙。 知识点有:监听,键盘控制;(坦克动起来 ) 线程;内部类(封装性好);长宽,方向这些都是需要计算;对于常量,可以设置静态变量,方便修改;构造函数十分重要;(主函数类代码如下)package tankwar26;import java.awt.event.*;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.awt.Color;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;public class TankClient extends Frame { /** * 整个坦克游戏的宽度 */ public static final int GAME_WIDTH = 800; public static final int GAME_HEIGHT = 600; Tank myTank = new Tank(500, 500, true, Tank.Direction.STOP, this); Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20); Listexplodes = new ArrayList (); List missiles = new ArrayList (); List tanks = new ArrayList (); Image offScreenImage = null; Blood b = new Blood(); public void paint(Graphics g) { /* * 指明子弹-爆炸-坦克的数量 * 以及坦克的生命值 */ g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50); g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70); g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90); g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110); if(tanks.size() <= 0) { for(int i=0; i<5; i++) { tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Tank.Direction.D, this)); } } for(int i=0; i
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